domingo, 28 de setembro de 2014
Canção: A cobra não tem pé!
A cobra não tem pé
"A cobra
não tem pé
A cobra não tem mão
Como é que ela sobre no pezinho de limão
Ela sobe, ela desce,
Ela tem o corpo mole (2X)
Então vai, limãozinho
Vai, vai limãozinho"
A cobra não tem mão
Como é que ela sobre no pezinho de limão
Ela sobe, ela desce,
Ela tem o corpo mole (2X)
Então vai, limãozinho
Vai, vai limãozinho"
Trabalhando as perspectivas da CANÇÃO DA DESPEDIDA
Canção da Despedida
1. Por que perder as esperanças
De nos tornar a ver?
Por que perder as esperanças
Se há tanto querer?
Refrão:
Não é mais que um até logo
Não é mais que um breve adeus
Bem cedo junto ao fogo Tornaremos a nos ver
2. Com nossas mãos entrelaçadas
Ao redor do calor
Formemos esta noite
Um círculo de amor
Refrão:
1. Por que perder as esperanças
De nos tornar a ver?
Por que perder as esperanças
Se há tanto querer?
Refrão:
Não é mais que um até logo
Não é mais que um breve adeus
Bem cedo junto ao fogo Tornaremos a nos ver
2. Com nossas mãos entrelaçadas
Ao redor do calor
Formemos esta noite
Um círculo de amor
Refrão:
Não é mais que
um até logo
Não é mais que um breve adeus
Bem cedo junto ao fogo Tornaremos a nos ver
3. Pois o Senhor que nos protege
E nos vai abençoar
Um dia certamente
Vai de novo nos juntar
Refrão:
Não é mais que um até logo Não é mais que um breve adeus
Bem cedo junto ao fogo Tornaremos a nos ver
3. Pois o Senhor que nos protege
E nos vai abençoar
Um dia certamente
Vai de novo nos juntar
Refrão:
Não é mais que um breve adeus
Bem cedo junto ao fogo Tornaremos
JOGO: PASSA ANEL
Passa Anel
Material: Canudos plásticos, 1 anel por equipe.
Objetivo: Promover a integração e colaboração do grupo, cumprir normas do jogo, verificar a aceitação da proximidade corporal.
Desenvolvimento:
1. Formar dois times de modo que cada time tenha o mesmo número de elementos. Cada time forma uma fila indiana.
2. Cada participante receberá um canudinho.
3. O Chefe deverá entregar um anel para o primeiro elemento de cada fileira.
4. Ao sinal dado, o primeiro elemento da fila deverá passar o anel ao seu companheiro que tiver atrás ou ao lado, usando apenas o canudinho.
5. Quando o anel chegar ao final da fila o último elemento passará ao primeiro lugar da fila e passa o anel novamente.
6. Ganha o jogo a equipe que o anel chegar primeiro ao fim da fila.
Jogo: Alerta
Alerta
Material: Bola .
Objetivo: Atenção e Coordenação.
Desenvolvimento:
1. Forma-se um circulo e o chefe se posiciona no meio.
2. Cada integrante vai escolher uma fruta ou o chefe em sequencia numera cada um.
3. O Chefe vai jogar a bola para o alto e gritar a fruta (ou número) que ele quiser.
4. A pessoa que "era" aquela fruta (ou número) deverá correr e pegar a bola, assim que pegar grita "ALERTA"
5. No momento que ela grita alerta, todos deverão parar exatamente onde estão.
6. A pessoa com a bola poderá dar 3 passos e tentar acertar a bola em alguém.
7. Se acertar, essa deverá ficar de fora e volta a jogar a bola para o alto, Se errar, ela que fica de fora e começa novamente o jogo até não sobrar ninguém o que o tempo acabe.
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